投稿者名: 権道 投稿日時: 2005年4月7日(木) 13時26分49秒 |
| ABCさん、ありがとうございました!!
そこで文章を拝見していて思ったことなのですが、
>一番ガードをされにくい方法は
>言葉で説明すると、相手キャラによりますが軸に
>向かって飛び込み軸の前で出すか後ろで出すかだけです。
軸の前後で判定を発生させるという上記の方法は攻撃側の全キャラ共通してガードを迷わせる方法ですよね。
ということはDJの攻撃判定が広いとかグラフィックと違うところに判定があるとかで不明に迷わせているのでしょうか? |
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