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投稿者名: jig
投稿日時: 2005年8月22日(月) 05時42分18秒

> 投げ抜け不可とヘッドの隙の無さはもうバランスミスの域だし、さらにズルなのが判定の強さじゃないでしょうか。

強いのはいいとしても、技の駆け引きがない強さは厳しいですね。
判定の強いもしくは無い通常攻撃
空振りしようがガードさせようがスキのないダッシュ攻撃
受身の取れないつかみ投げ
殆どのキャラにめくりられない起き上がりキャラ判定
無敵時間が長くダメージ大のスパコン
飛び道具が簡単に避けられる無敵技

欠点あるのだろうか...?
飛び道具がないってところか?

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