投稿者名: あぽぽ 投稿日時: 2005年7月1日(金) 02時01分08秒 |
| 大して使ってるわけじゃないけどガイルとしては
画面端まで追い込まれて中足が届くかどうかくらいの間合いで、烈火拳をどのタイミングで出してくるのか考えるのが
心理的に痛い。烈火3発ちゃんと入ると減るし。
あとはあの空中蹴り−大P−空中蹴り。
名前忘れた。
ま、ともかく攻撃がワンパだと対応も楽なので、
烈火を止めたあとを考えてボタンを選び、
その後の行動にバリエーションをつけるのは
どうでしょう。
あとは烈火拳入ったら最後まで決められるとか。
基本的なことだけど、自分はできん。。。 |
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