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15135

[15135] 三ノ宮Cooさんpost 返信する 削除

投稿者名: ぐら
投稿日時: 2012年9月14日(金) 20時12分01秒

明日三ノ宮Cooさんに伺おうと思っているのですが、土曜日に行われているフリープレイや当日のイベントって、事前の申し込みとか必要でしょうか?

[15138] Re:三ノ宮Cooさんpost 返信する 削除

投稿者名: 神戸勢
投稿日時: 2012年9月15日(土) 07時59分48秒

本日はCooにて大会がありますので、お気軽に遊びにきてください。対戦台は5セットです。因みにフリープレイや大会の事前申し込みは不要です。途中参加もOKです。

[15139] Re2:三ノ宮Cooさんpost 返信する 削除

投稿者名: ぐら
投稿日時: 2012年9月15日(土) 08時29分45秒

回答頂き、ありがとうございます。
おそらく18:00〜20:00頃までしか居られませんが、お会いできた際はどうぞよろしくお願いします!

[15143] Re3:三ノ宮Cooさんpost 返信する 削除

投稿者名: 神戸勢運営側の帽子
投稿日時: 2012年9月16日(日) 01時51分27秒

▼ ぐらさん
> 回答頂き、ありがとうございます。
> おそらく18:00〜20:00頃までしか居られませんが、お会いできた際はどうぞよろしくお願いします!

[15144] 遠くからのご参加ありがとうございました!post 返信する 削除

投稿者名: 神戸勢運営側の帽子メガネ
投稿日時: 2012年9月16日(日) 02時12分50秒

本日の対戦会&5本先取マッチへの総勢30名以上のご参加誠にありがとうございました。

主催者に代わって厚く感謝致します。

早い方は17時からの長丁場からの野試合参加になり、また翌日に和歌山大会にご出場なさる方々もいらっしゃったようで、今回も前回8月18日の時のような盛り上がりがありましたことを嬉しく思っております。


なお、今回は5本先取マッチを後日動画サイトにアップする予定でしたが、急遽機材不良の為に実現不能だったことに大変申し訳なく思っております。
また、前回分の動画はDVD録画自体はできておりますので、動画を鋭意製作中です。完成致しましたら、またご報告させていただきます。

参加者一同様、改めましてご参加ありがとうございました。また、次回日程が決まり次第こちらにご連絡致しますので、次回のご参加も奮ってお待ち致しております!!

15097

[15097] 大会告知post 返信する 削除

投稿者名: 和歌山勢のフレシア(Xの黒春麗)
投稿日時: 2012年8月20日(月) 00時07分23秒

♥第2回ハイパーストUMQ杯のお知らせ♥

※交通の便がよろしくない地方の大会で恐縮ですが初級者 から極上級者まで幅広い参加をお待ちしております。


[開催日時及び場所]
 平成24年9月16日(日)受付16時開始、大会は18時予定

 ピタゴラスMQ(和歌山市加納319−1)
 073−472−3566
 ttp://pita-mq.com/bbs2/main.htm

[参加について]
 参加費用無料・参加人数無制限
 当日大会開始10分前まで受付を行います
 ※遅刻参加も考慮しますので大会運営までご相談ください

[レギュレーション]
・機種はハイパーストリートファイターU スピードターボ3・3本先取
・使用キャラは豪鬼以外なら何でもOK
・1on1のトーナメント方式で行い、上位2名が決勝進出
・1回戦〜準決勝まで負けた者は敗者復活戦
・敗者復活戦はトーナメント上位一位が決勝進出
・決勝は上位2名と敗者復活戦上位1名の総当たり戦を行う
・Nキャラが被った場合はジャンケンをして、勝った者はNキャラ、負けた者はN以外のシリーズの同キャラで行う
・1P,2Pについては、試合前にジャンケンで決める

☆大会人数の加減により、トーナメント後は東西戦を行う予定です
☆東西戦終了後はフリープレイを1時間前後します
☆DVD製作します。もしご希望なら大会運営委員まで声を掛けて下さい

◎分からない事があれば、お気軽にご質問下さい。

[15127] Re:大会告知post 返信する 削除

投稿者名: 近畿遠征勢
投稿日時: 2012年9月12日(水) 09時05分18秒

質問です

終了予定時刻の目安を教えてください

駐車場は充分止められますか?もしくは近くにコインパーキングはありますか?

敗者復活なのに勝ち上がってから負けても(準決勝敗退とか)出られるのですか?強キャラ使いの事故負け保険にしか見えないのですが(^_^;)

[15134] Re2:大会告知post 返信する 削除

投稿者名: 和歌山勢のフレシア(Xの黒春麗)
投稿日時: 2012年9月14日(金) 18時00分25秒

▼ 近畿遠征勢さん
> 質問です
ご質問、ありがとうございます。返答が遅れて申し訳ございません。

> 終了予定時刻の目安を教えてください
参加人数の加減もありますが、個人トーナメント→東西戦(団体戦)→フリープレイ(一時間ほど)を予定していますので、およそ21時に終了予定です。

> 駐車場は充分止められますか?もしくは近くにコインパーキングはありますか?
店の駐車場ですが、約30台止める見込みですが、週末のため、他のお客様も利用します。受付時間開始の16時ならば、スペースに余裕はあると思います。また近くにはコインパーキングがありませんので、ご了承下さい。

> 敗者復活なのに勝ち上がってから負けても(準決勝敗退とか)出られるのですか?強キャラ使いの事故負け保険にしか見えないのですが(^_^;)
大会レギュレーションについては、前大会のルールをそのまま使いました。また敗者復活戦については、試行錯誤中なのでご了承下さい。

[15136] Re2:大会告知post 返信する 削除

投稿者名: 関東からのシ者
投稿日時: 2012年9月14日(金) 23時45分23秒

▼ 近畿遠征勢さん
本当は心から参加したかったのですが諸事情により参加できないしがない者です。
あまり口を出したくないと思いつつ、横槍失礼します。

> 質問です
>
> 終了予定時刻の目安を教えてください
>
> 駐車場は充分止められますか?もしくは近くにコインパーキングはありますか?
>
> 敗者復活なのに勝ち上がってから負けても(準決勝敗退とか)出られるのですか?

>強キャラ使いの事故負け保険にしか見えないのですが(^_^;)

駐車場の話まではともかく大会運営者に対して最後のこの物言いは出すぎてると思いますよ。
ここまでの意見をどうしても表現したいなら直接運営者なりゲーセン関係者へ話すべきでしょう。子供じゃないんだから。

強キャラ使いの保険がどうたらとか思うのは個人的価値観による考えが交錯する問題でしょうから「思い」としてはしょうがない。
しかし、そう思うのなら自身もその「強キャラとやら」を出したらいいじゃないですか?どうしても何らかの理由で練習してもダメなら上記のとおり直接申告すればいいんです。


自身スト2初期からやってるおっちゃんです。ハイパースト2において世間一般には強キャラと言われるのが複数いるでしょうね。
よく存じているつもりです。
極まった使い手とやると確かに厳しい戦いが強いられる特定のキャラもいる、と感じることもあります。
メジャーマイナーの問題もあるでしょうね。
個人的には「だから面白い…」んですが。

所謂X系のバルダルバソやらDキャラ云々。

いずれにせよ、せっかくこんなご時世にスト2の大会を気張って開催してくれる方がいるんです。

それだけで貴重でありがたい限りじゃないですか。?
厳しい反論になり申し訳ないですが心中お察しください。

お祭り大会なのですから、さりげなく文句言わずに
潔く参加する!か、嫌だから参加しない。でいいじゃないですかね。LorH

追伸 駐車場の問題などは切実な問題です。今後のために参考になりました。

楽しい大会になることを祈っています!

[15140] Re2:大会告知post 返信する 削除

投稿者名: 最後の渚
投稿日時: 2012年9月15日(土) 13時23分09秒

▼ 近畿遠征勢さん

> 敗者復活なのに勝ち上がってから負けても(準決勝敗退とか)出られるのですか?強キャラ使いの事故負け保険にしか見えないのですが(^_^;)

普通の敗者復活はそうじゃないの?
準決勝敗退はチャンスが無くて準々決勝敗退にはチャンスが有る方がおかしいんじゃ。

A、Bブロックの勝者で決勝を行うとする。
敗者復活無しの極端な場合、Aブロックに上級者が集まり、Bブロックに初心者が集まったら決勝が盛り上がらないし不満が出ないか?

くじ運で優勝候補同士ばかり先に当たる事もあるが。それを少しでも緩和する為の敗者復活だろ。

キャラだけで勝てるわけじゃないし、キャラ選択権はN同キャラ以外自由にあるのに何でそこに不満があるの?

2人で遠征するので出きればブロックを分けて欲しい。
無理なら最悪1回戦で当たるのは避けたい。とかならわかるが。

15103

[15103] 富士ミラクルドーム対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年8月23日(木) 10時45分36秒

 9月8日(土)に富士、ミラクルドームで対戦会を行います。

 先月から始まった対戦会、定期開催イベントとして店側とも続けていきたいと伝えて、ストUのみならずミラクルドーム(ビデオゲームは)盛り上げていきたいと思っています。
 基本的に毎月第二土曜日開催です(T.Akibaさんよろしくお願いします)

 基盤はハイパー*2セット ]*1セットの予定です。

 前回は程よい人数だったので夕方から閉店まで対戦が途切れることはありませんでした。もし人数が増えるようなら次回以降は店側にもう1セット追加してもらう予定なので是非多くのプレイヤーの来店をお待ちしています。

 当日も19時〜21時の2時間は店側にフリープレイをお願いしています。

 あと人数次第で何かやりたいな・・・と考えたりもしています。

 前回は自分はちょっと遅かったのですが当日はお昼くらいから店でたむろしている予定です。

 個人的にはバルログとか春麗とかサガットと対戦したいな(富士にいないので)。あと豪鬼も灼熱ハメ1回喰らってみたいかも?

 当日、多くのプレイヤーと対戦できるのを楽しみにしています。

[15105] Re:富士ミラクルドーム対戦会post 返信する 削除

投稿者名: 名無し
投稿日時: 2012年8月23日(木) 21時42分50秒

当日都合がつきそうなので参加しようと思います。

そこで唐突ですが、行く時にXですが基盤用意できます。

お店の都合もあるとおもいますがもし必要なら持っていくことも可能です。

[15108] Re2:富士ミラクルドーム対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年8月25日(土) 10時49分58秒

▼ 名無しさん
> 当日都合がつきそうなので参加しようと思います

 参加表明ありがとうございます。当日対戦できるのを楽しみにしています。

> そこで唐突ですが、行く時にXですが基盤用意できます。

 ありがたい申し出感謝します。
 とりあえず店の方にもハイパー*3枚?X*2枚有るようなので大丈夫だと思います。が前回は直前でハイパーが不調の為急遽X2セットになったので古い基盤ということもあり、イベントを継続する上でお願いすることがあるかもしれません。そのときはよろしくお願いします。

[15113] Re3:富士ミラクルドーム対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年8月28日(火) 21時46分36秒

> ▼ 名無しさん

 ところで・・・
 名無しさんって誰なのでしょうか?自分は見当もつかない・・・。

 対戦会に参加してもらえるようなので当日声をかけてもらえたらありがたいです。

 自分は当日はXS、Xリュウ、Tバイソン、Xフェイロンで遊んでいる予定です。

[15133] Re4:富士ミラクルドーム対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年9月13日(木) 14時38分30秒

 先日の対戦会参加の皆さんお疲れ様でした。
当日は11人+1人とやや少なめでしたが、ハイレベルの対戦が多く、非常に密度の濃い対戦会となりました。

 次回は10月13日の予定です。また熱い対戦が出来るのを楽しみにしています。

> > ▼ 名無しさん
>

当日は東京からの参加ありがとうございました。わざわざXの基盤を持ってきていただいて大した対応も出来ず申し訳ありませんでした。ミラクル対戦会は第17回までは開催予定なのでまた参加してください。

 最近ミラクルのレベルは確実に向上しているので来年くらいにはもう少しいい勝負が出来るようになっている・・・多分。 これからもこういった形で対戦会を続けていきたいと思います。

15130

[15130] レバーの持ち方post 返信する 削除

投稿者名: ブランデー
投稿日時: 2012年9月12日(水) 23時08分00秒

みなさんのレバーの持ち方ってどういうのですか?
参考までに教えてください。

15129

[15129] 実戦で使えるのですか?post 返信する 削除

投稿者名: バスタードロップ
投稿日時: 2012年9月12日(水) 22時03分31秒

以前、こんな技があると聞きました。実戦で使えるのでしょうか?またはすでに使用している人いますか。
1)前ソバット空キャンセルサマー
2)大足払い空キャンセルサマー
3)飛び込みに対し、しゃがんですかし、着地に中足→しゃがみ中パンチ→サマーの3段。
教えて下さい。

15118

[15118] レバー・ボタンpost 返信する 削除

投稿者名: ガイド
投稿日時: 2012年9月5日(水) 12時13分30秒

三和とセイミツって何が違うのでしょうか?
また、どちらが好きですか?

[15125] Re:レバー・ボタンpost 返信する 削除

投稿者名: T.Akiba
投稿日時: 2012年9月10日(月) 22時27分27秒

▼ ガイドさん
> 三和とセイミツって何が違うのでしょうか?
> また、どちらが好きですか?


個人的感覚では、
レバーの受け部分が、サンワは正方形、セイミツは丸に近いかな、と思ってます。
なので、サンワは斜めが遠い(しっかり入れないといけない)感じがあります。

溜め系は影響は少なそうです。
コマンド系、特に回転系はセイミツが好まれるんじゃないでしょうか。

[15128] Re2:レバー・ボタンpost 返信する 削除

投稿者名: ガイド
投稿日時: 2012年9月12日(水) 21時32分24秒

▼ T.Akibaさん
> ▼ ガイドさん
> > 三和とセイミツって何が違うのでしょうか?
> > また、どちらが好きですか?
>
> 個人的感覚では、
> レバーの受け部分が、サンワは正方形、セイミツは丸に近いかな、と思ってます。
> なので、サンワは斜めが遠い(しっかり入れないといけない)感じがあります。
>
> 溜め系は影響は少なそうです。
> コマンド系、特に回転系はセイミツが好まれるんじゃないでしょうか。



 ご回答ありがとうございました。
 セイミツって2D格闘ゲームに向いているんですね。

15111

[15111] 立ち中パン牽制post 返信する 削除

投稿者名: ミッチェル
投稿日時: 2012年8月27日(月) 21時38分06秒

波動撃つタイミングをわかりにくくするための立ち中パンって実際どのくらい意味があるんですか?
波動モーションに似てるからモーション見て飛ぶ相手には有効と聞きましたがそうなんですか?
立ち小パンとかより立ち中パンがいいんですか?

[15126] Re:立ち中パン牽制post 返信する 削除

投稿者名: T.Akiba
投稿日時: 2012年9月10日(月) 22時31分30秒

▼ ミッチェルさん
> 波動撃つタイミングをわかりにくくするための立ち中パンって実際どのくらい意味があるんですか?
> 波動モーションに似てるからモーション見て飛ぶ相手には有効と聞きましたがそうなんですか?


意図はそういうことですね。
「どのくらい」というのは、どういう単位で答えればいいですか?

> 立ち小パンとかより立ち中パンがいいんですか?

たぶん、少しでも波動拳の構えに似ているから、ということで中Pのことが多いんじゃないでしょうか。

15123

[15123] 必殺技の削りダメージpost 返信する 削除

投稿者名: 木冬
投稿日時: 2012年9月9日(日) 03時37分58秒

基本的なことなんですけど
必殺技の削りダメージってどういうふうに決まるんですか?
昔友達に元のダメージの1/4って聞いたような気がしますが
どこにもデータが見当たらないです。

[15124] Re:必殺技の削りダメージpost 返信する 削除

投稿者名: 通りすがり
投稿日時: 2012年9月10日(月) 08時19分35秒

何か昔AC版のインストカードかSFC版の説明書に1/4って書いてた気がします…

15106

[15106] 起き上がりpost 返信する 削除

投稿者名: レロレロ
投稿日時: 2012年8月24日(金) 01時19分26秒

起き上がりに下方向にレバーを入れていても
起き上がった瞬間に技を食らうとなぜか立ちくらいになることが多いのですが
そういう仕様なのでしょうか?
起き上がりにしゃがんでジャンプ攻撃をすからせるようなことはできないんでしょうか?
もちろんジャンプ攻撃の重ねが甘ければかわせるんでしょうけど

[15107] Re:起き上がりpost 返信する 削除

投稿者名: ○○○
投稿日時: 2012年8月24日(金) 01時40分45秒

レバーがガード方向に入ってないと起き上がった瞬間は立ち状態になります。

[15109] Re:起き上がりpost 返信する 削除

投稿者名: T.Akiba
投稿日時: 2012年8月26日(日) 08時47分45秒

▼ レロレロさん
> 起き上がりに下方向にレバーを入れていても
> 起き上がった瞬間に技を食らうとなぜか立ちくらいになることが多いのですが
> そういう仕様なのでしょうか?


起き上がりにきちんと攻撃が重なっていると、「強制立ち上がり」になります。
起き上がりにしゃがめないのではなくて、しゃがんで食らったら立ち上がる、ということです。

ただし、足を手前にして寝ているときだけです(昇龍拳の後とか)。
頭を手前にして寝ているときは、しゃがんで食らいます(リュウ・ケンの投げの後とか)

> 起き上がりにしゃがんでジャンプ攻撃をすからせるようなことはできないんでしょうか?

ということで、「しゃがんでいたら食らわないが、立っていたら食らう攻撃」は、ガードorノーガードにかかわらず、しゃんがんで避けられます。
上タイガーとか、どんなに絶妙に重ねても、起き上がりにしゃがんでいたら当たりませんからね。

[15110] Re2:起き上がりpost 返信する 削除

投稿者名: レロレロ
投稿日時: 2012年8月27日(月) 01時50分43秒

なるほど
目からウロコです

ちなみに、↓の状態というのは1フレームだけですか?

>起き上がりにきちんと攻撃が重なっていると、「強制立ち上がり」になります。

15093

[15093] 裏回りサプライズフォワード噛み付きの返し方post 返信する 削除

投稿者名: デリヘリッチ
投稿日時: 2012年8月19日(日) 02時21分21秒

某掲示板で話題になっていて気になったので質問します。
ブランカ相手にしてるときに
サプライズフォワードで裏に回って噛み付き
をどうやって返せばいいんでしょうか?
自分もよく噛まれます。
キャラごとに知りたいですが特にリュウケンでの返し方教えて頂ければ幸いです。

[15101] Re:裏回りサプライズフォワード噛み付きの返し方post 返信する 削除

投稿者名: T.Akiba
投稿日時: 2012年8月23日(木) 00時25分30秒

▼ デリヘリッチさん
> 某掲示板で話題になっていて気になったので質問します。
> ブランカ相手にしてるときに
> サプライズフォワードで裏に回って噛み付き
> をどうやって返せばいいんでしょうか?


その某掲示板で解決しているようですが、
竜巻orジャンプでしょうね。

特に中技キャンセルでその中技をガードしていた場合、一方的に噛み付かれてしまうタイミングがあります。
(リュウ・ケンのガードからの復帰時間の長さが災いしているようです)

竜巻なら、フォワードでめくってきたブランカから離れる方向に進むので、おそらくお釣りなしで逃げられます。

ジャンプは、ブランカが動けるようになる前に跳べます。
これがけっこう面白い選択で、
ブランカから離れる方向にジャンプすれば戦線離脱できますが、
ブランカ側にジャンプすると、噛み付きが化けた持ち上げがスカっているところにJ大Kとかが当てられます。

[15102] Re2:裏回りサプライズフォワード噛み付きの返し方post 返信する 削除

投稿者名: デリヘリッチ
投稿日時: 2012年8月23日(木) 03時31分29秒

> ジャンプは、ブランカが動けるようになる前に跳べます。
> これがけっこう面白い選択で、
> ブランカから離れる方向にジャンプすれば戦線離脱できますが、
> ブランカ側にジャンプすると、噛み付きが化けた持ち上げがスカっているところにJ大Kとかが当てられます。


ジャンプは面白そうですね。
竜巻は反応的にかなり厳しいと思いますので。。
実戦でやってみようと思います。
ありがとうございました。

15092

[15092] 浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: ルビ
投稿日時: 2012年8月19日(日) 01時37分04秒

今夜の対戦会にお集まりいただきました皆さん、お疲れ様でした

総勢18名もの方々に来て頂き感謝ですニ

急遽開催になりました東西戦も非常に盛り上がり、最高に楽しい1日になりました


またこのような機会をつくりたいと思いますので、そのときはよろしくお願いいたします。

本当にありがとうございましたニ


参加プレイヤー(順不同)
「東西戦使用キャラ」


スズキ@Xホーク
あおざく@Xリュウ
キクチ@Xリュウ
あんど@Sフェイロン
のっぺら@Xフェイロン
イトカズ@Xディージェイハナヤマ@Xリュウ
望@Dリュウ
ルビ@Xディージェイ
どなべ@Xバルログ
TOM@Xザンギエフ
ゆうや@Xベガ
小僧@Xキャミィ
わっきぃ@Xブランカ
ジョーデン@Xケン
山田@Xガイル
一撃@Xベガ


感謝ですニ

[15094] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: まぐろ
投稿日時: 2012年8月19日(日) 03時30分36秒

ホーク・ザンギを主に使用していたまぐろ(スズキ)です。
今回は富士から5名で参加させて頂きました。

予想していたより多くのプレーヤーと対戦でき
楽しい時間を過ごすことができました。
また機会があれば参加したいと思いますので
今後ともよろしくお願いします。

[15095] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年8月19日(日) 09時45分21秒

▼ ルビさん
> 今夜の対戦会にお集まりいただきました皆さん、お疲れ様でした
>
> 総勢18名もの方々に来て頂き感謝ですニ
>
> 急遽開催になりました東西戦も非常に盛り上がり、最高に楽しい1日になりました
>
>
> またこのような機会をつくりたいと思いますので、そのときはよろしくお願いいたします。
>
> 本当にありがとうございましたニ


  先日は対戦会開催お疲れ様でした。
 Tバイソンでちょっと会場を暖めたMr.一撃です。レベルが高かった為あまり勝てなかったですが、とりあえずウケは取れたのでいいかな・・・と(笑)

 次回以降も時間の都合がつけば(嫁さんの機嫌次第)参加しますのでよろしくお願いします。

 おまけ・・・浜松のGAME OFFの1940INはなかなか遊べないゲーム多いのでちょっと遊びに行きたいです

[15096] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: どなべ
投稿日時: 2012年8月19日(日) 21時51分35秒

1人だけ空気を読まずバルログを使っていたどなべです、こんばんは。
昨晩はいろいろな方と対戦出来て本当に楽しかったです。
ルビさん運営ありがとうございました!
見てから真空にタンパのTバイソンや攻め続けるベガなど見れて刺激になりました。
皆さんのレベルの高さについていけない気がしますが、月1くらいで定期的に開催していただけたらいいなと思いました。

今後ともどうぞよろしくお願いします。

[15098] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: わっきい
投稿日時: 2012年8月20日(月) 03時26分04秒

▼ ルビさん
昨晩はどうも皆さんお疲れ様でした。
富士の皆様、愛知の皆様、ご無事にお帰りになられましたでしょうか?

今回、皆さんのおかげで大盛況となりまして、お店もハイパーの対戦会に積極的になりそうです。

今後の予定は、上記ルビさんより告知があるかと思いますので、遠方ですが是非またお越しください。

こちらからも、ミラクルドームやシャトルにお邪魔します!

[15099] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: やっさん
投稿日時: 2012年8月20日(月) 08時50分18秒

楽しそうでしたね。
参加したかったですよ。
これからもこういう交流をしていけたらいいですね。

[15100] Re:浜松GAME OFF対戦会post 返信する 削除

投稿者名: あんど
投稿日時: 2012年8月21日(火) 20時35分07秒

遅くなりましたが先日はありがとうございました。
正直思っていた以上にレベルが高く全然勝たせてもらえませんでしたが,その分とても楽しめました。
今後も都合のつく限り参加したいと思います。
できれば今回のようにお供をつれて参加したいです。
これからもよろしくです。
最後に,今回の発案者と運営をしてくださった方に感謝です。

P.S.
下道をだらだら帰ったら,寄り道&食事コミで地元に戻ったのは3:30でした。
豊橋の某店は26:00閉店で,店員さんに言えばXにしてくれるみたいです。

15088

[15088] 浜松GAME OFF 親睦対戦会post 返信する 削除

投稿者名: ルビ
投稿日時: 2012年8月15日(水) 18時33分22秒

8月18日(土)、浜松で対戦会を予定しています♪

当日は
「浜松と富士の親睦を深める」
ことが目的ですが、地元はもちろん、近県の方でも是非お越し下さい

人数次第で、東西戦や2on2なども考えています(未定ですが)

静岡西部で対戦が頻繁に行われているのは残念ながらGAME OFFだけですが、だからこそ盛り上げていきたいと思っています

基盤はハイパーのみですが、2セットあります。

当日、自分は19時頃には現地入りの予定です。

富士の皆さん、当日来られる方、
楽しくそしてガチに対戦しましょう

よろしくお願いいたしますュ


※GAME OFF浜松は、【浜松西インター】を降りて、
そのまま直進。

左手にサークルKがある交差点を過ぎると、右側が自衛隊になります。

さらにそのまま自衛隊沿いを直進しますと、
左手側にお店があります。
西インターからは車ですと約3分です
よろしくお願いしますニ

[15091] Re:浜松GAME OFF 親睦対戦会post 返信する 削除

投稿者名: Mr.一撃
投稿日時: 2012年8月16日(木) 16時15分00秒

▼ ルビさん
> 8月18日(土)、浜松で対戦会を予定しています♪
>
> 当日は
> 「浜松と富士の親睦を深める」
> ことが目的ですが、地元はもちろん、近県の方でも是非お越し下さい
>
>> 静岡西部で対戦が頻繁に行われているのは残念ながらGAME OFFだけですが、だからこそ盛り上げていきたいと思っています



 東部ではおそらくミラクルドームだけだと思います。東西で交流して静岡の対戦を盛り上げていきましょう。

> 富士の皆さん、当日来られる方、
> 楽しくそしてガチに対戦しましょう


 よろしくお願いします。
 当日富士からは5人?程度出向く予定です。

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