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[11287] Re:判定・間合い等post 返信する 削除

投稿者名: マヨ
投稿日時: 2007年5月20日(日) 03時38分10秒

> 食らい判定、存在判定、投げられ間合い、いずれも別と考えたほうがいいと思います。
存在判定ってのを両者が接触して押し合うときの判定を差すものとして
話します
投げ間合いは密着を0としてそこからどれだけ離れたかで計算している
ゲームがほとんどなので、おそらくその祖であるスト2がそうしている
ものだと思われます
その意味では存在判定と投げられ間合い?は同じかと

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