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投稿者名: YOU
投稿日時: 2002年5月10日(金) 18時05分58秒

現在構想に入っている技


飛び込み後、近中Pが当たる間合い:

805に書いた攻め。

全キャラ共通で、近中Pからヒット確認ができるorすでにぴよっているorヒット前提なら下大Kで締め。ヒット確認なしで

コマンド系キャラには
直接または近小P、中P、下小Kを組み合わせて一発か二発当てた後に大銀杏or大P投げの二択

ためキャラには
直接または近小P、中P、下小Kを組み合わせて一発か二発当てた後に大P投げ

重量級には
(近小P>)近中P>遠中P>小張り手or下小Por下大P
あたりを出し切り、たまに奇襲

というのもいいかも。

ぴよっているときに相手の体力が少なければ
(近小P>)近中P>遠中P>下大P
で安定。鬼無双を組み込んでもよい(遠中Pのあと31大P3大P放しと入力)。


飛び込み後近中Pがすかる間合い:

直接または下小K一発から歩いて、大銀杏と大P投げの二択(761の1参照)

下小K>張り手で確定ダメージを稼ぐ

打点を下げて少し歩けば近中Pが当たるかも


飛び込み後遠中Pが当たる間合い:

中Pからの攻め(809参照)

前に歩いて大銀杏と大P投げの二択(ためキャラにはこれがメイン)

とりあえず前に歩いて様子見

下小K>張り手で確定ダメージを稼ぐ

下小K>キャンセル大百貫(奇襲)

打点が高い場合はとりあえず大銀杏を仕込んで様子見


遠中Pも当たらない間合い:

直接or下小Pを当ててから前に歩いて中距離戦へ

遠大Porレバー大Kor張り手

もう一度ジャンプ(奇襲だが、ガード後やガイルの立大Pをつぶした後なら下ため対空は間に合わない)

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